对于年轻人和老年人来说,重返几十年前的游戏带来了一个独特的挑战:用现代的眼光欣赏过时的图形和古老的游戏玩法。史克威尔艾尼克斯通过为当今的玩家复活经典角色扮演游戏《勇者斗恶龙II》来应对这一挑战,尽管其保留的机制可能会让一些习惯传统RPG的玩家望而却步。这不是因为缺乏尝试。

在11月14日PC、PS5、Xbox Series X和Nintendo Switch发布之前,我必须玩《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》。它的名字很准确,具有令人耳目一新的丰富视觉风格,唤起怀旧之情,而不会将游戏玩家限制在平面像素上。倾斜移动的相机风格产生了深度效果,巧妙地传达了城镇和地下城的大小和宽度,因为树木和建筑融化在前景和背景中,而玩家的英雄——绘制在2D外观的精灵中——漫步其中。

结合令人回味的灯光和阴影,让阳光在树林中斑驳,火炬在薄雾笼罩的洞穴中闪烁,这款游戏有效地走上了重塑体验的钢丝,让玩家回忆起几十年前的原版,同时也让首次发现《勇者斗恶龙III》故事的新玩家赏心悦目。尽管增加了一些生活质量的改进来消除原版的难度,但相同的战斗和关卡核心机制可能会让习惯于精确控制和详细信息的玩家望而却步。这是一个两极分化但可以理解的选择,不改变《勇者斗恶龙III》体验的核心系统。

喜欢《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》机制的玩家会发现,以今天的标准来看,这是一场美丽而流线型的RPG冒险,融合了昨天游戏的精华,视觉风格和华丽音乐令人愉悦。《勇者斗恶龙III》HD-2D重制版的最佳与最差表现
HD-2D重制版是对旧冒险的新演绎——按时间顺序,《勇者斗恶龙III》是该系列的第一部游戏,是前两部的前传。它告诉了玩家自称的英雄,奥尔特加的孩子的故事。

奥尔特加是世界各地都知道的传奇冠军,他在试图打倒这个时代最伟大的反派,恶魔巴拉莫斯时摔倒了。通过RPG游戏中最经典的设置,玩家得到了当地国王的祝福,可以追随父亲的脚步,参加聚会。在附近的一家酒馆里,我召集了追随者,我可以通过从八个职业(从你的标准战士、法师和神职人员到更深奥的商人和傻瓜选择)和起始统计数据中进行选择来定制。

我对他们的性格也有发言权,这是游戏中另一个独特的怪癖,它定义了他们的统计数据在获得级别后是如何增长的,尽管这可以在以后随着物品的变化而改变。我挑了三个同伴,就去冒险了。当我踏出你的起点城市阿利亚汉时,夸张的配乐预示着我旅程的开始。这些版本的原版游戏音乐最初由杉山浩一创作,由东京交响乐团演奏,就像郁郁葱葱的图形一样,将简单的冒险提升为欢乐的嬉闹。

很快,我遇到了我的第一批怪物,开始了战斗主题和游戏独特的战斗风格,与《勇者斗恶龙III》保持不变。默认情况下,同伴将根据广泛的指令自动战斗——正面攻击、专注于治疗、不使用法力等等。这可以在每场战斗开始时在“战术”菜单中更改,我立即更改了,但有些玩家可能喜欢不必对他们的队伍进行微观管理。然后是游戏中另一种独特的战斗方式:团体。

如果我打两个泥和三只乌鸦,我只能告诉我的党员攻击泥或对乌鸦施放咒语,有时他们会低效地分散伤害,而不是将一个敌人集中到消灭。更令人恼火的是,以后的遭遇会分散类似的敌人,使他们不会聚集在一起,从而降低你的区域攻击法术(主要针对群体)的效率。这很烦人,但它增加了战斗的魅力和随机性——总的来说,这是游戏从原版中保留下来的一个不情愿的独特方面。

否则,《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》具有经典RPG的所有特征。我为我的团队配备了新的武器和盔甲,以提高他们的伤害和防御能力,在地下城中拾取了独特的物品,尽管有随机遇到怪物的风险,但这些物品还是值得冒险进入隧道分支。后来,我找到了改变性格的配饰和书籍,在查阅了不同性格类型的菜单附录后,让我可以定制我的派对,有效地增加他们的数据。

和我一样,从未体验过原版的玩家会发现游戏的角落里隐藏着有趣且令人惊讶的成熟故事。我在遥远的北方发现了一个小镇,每个村民都睡着了,我发现这是附近一个仙女村的女王的诅咒,她对女儿和一个人私奔感到愤怒,在深入附近的一个洞穴时,发现了他们的告别信,含泪说他们因为从未被接受而自杀。女王谦卑地解除了诅咒。

甚至还有一个怪物竞技场——再次保留了原始的怪物竞技场——在那里,你可以带着你在世界上遇到的友好怪物参加口袋妖怪式的锦标赛,以赢得装备和金牌。这是有趣的可选内容,你甚至可能会遇到皇室中的收藏家,他们也在为一些怪物战斗的乐趣而兼职。

《勇者斗恶龙III》HD-2D重制令人耳目一新
在去年严峻的《最终幻想XVI》和《隐喻ReFantazio》的复杂政治之后,拿起《勇者斗恶龙II HD-2D重制版》,沉浸在一个简单时代的简单冒险中,是一股新鲜空气。很明显,史克威尔艾尼克斯在选择保留什么和更新什么方面有多么谨慎。玩过原版游戏的老玩家会喜欢图形更新,新玩家会发现游戏曾经是多么轻松愉快——尽管在一些更难的领域和老板那里仍然有很多挑战。

游戏扩展得很好,因为你的团队会挑战更长的地下城,比如宜必思金字塔,它向我扔陷阱和谜题,让我的冒险家们筋疲力尽。我从未玩过原版的《勇者斗恶龙III》,但我仍然发现翻拍把我带回了《时空之轮》和其他RPG游戏的时代。就像任天堂Switch翻拍的《塞尔达传说:林克的觉醒》一样,史克威尔艾尼克斯选择了一种成功的视觉风格,让我感觉自己在玩一款老派游戏,视觉天赋恰到好处。

虽然游戏的环境是3D的,但它们是精心制作的,以确保2D精灵风格的人类和怪物能够进入玩家的视线。当我的2D精灵队伍在山丘和山脉上漫步,看不见的云朵在地面上投下阴影,远处的海洋闪闪发光,精心策划的主题在咆哮时,游戏的目标是明确的。它可能不适合所有人,但那些想回到过去的人会发现,为现代人重新起草的不太复杂的冒险仍然带有原作的纯粹精神。有时,仅仅为了拯救世界而前往远方是很有吸引力的。