波尔多大剧院也被建模了
在谈论“Undisputed”精髓所在的游戏玩法之前,首先要提一下它的表现。游戏的画面非常精致,立刻吸引眼球。我们处于非常高的水平,这也解释了为什么游戏不适用于上一代的游戏机。同样的感觉也体现在技术层面,这些方面很少出现问题。巨大的努力在这些方面投入,确保了构建大型拳击游戏的坚实基础。另一个在游戏整体质量中起很大作用的因素是它的角色阵容。

游戏中有70位来自多个类别的拳击手出现,包括现今的天才如泰森·富里,德昂泰·怀尔德或凯蒂·泰勒。游戏还提供拳坛传奇如穆罕默德·阿里或洛基·马西亚诺。几乎只有超级轻量现役冠军和活着的传奇井上直哉不在这个五星级阵容名单中。运动员们被完美地进行了建模,从第一眼就能认出他们的面孔,甚至是体型。拳击场地也是如此,包括Kingdom Arena甚至波尔多大剧院。这让我们能够完全沉浸于其中。

游戏的强度也是不容忽视的。因为在“Undisputed”中,令人瞠目结舌的是它的游戏玩法。超精确,明显倾向于模拟风格,这可能会让初学者却步。但坚持下去,你会发现乐趣所在。经过几个回合后,你很快会感觉自己在进步,游戏也适时地给予玩家奖励。脚步的设计非常出色,这是“Undisputed”的一个明确优势。像现实中一样,比赛通常从下盘获胜,而Steel City Interactive的游戏便是如此。

这样,这款游戏将使玩家长时间沉浸其中。对于拳击爱好者和普通玩家来说,这都是真正的吸引点。凭借成功的画面与真正能够进步的游戏玩法,“Undisputed”实现了让拳击游戏重生的目标。开发者们透露了开发的秘密
Ash Habib,Steel City Interactive的创始人与首席执行官,以及产品真实性总监Will Kinsler与我们分享这一历程。

已经有好几年没有真正的拳击游戏在主机和PC上了。这是你们所想念的吗?是的,我们确实想念它,这也是我们创立Steel City Interactive并开发Undisputed的原因。拳击游戏有着丰富的历史,拳击是很适合游戏体验的运动。我们知道玩家会对拳击游戏的回归感到兴奋。对我们来说,这真是无上的荣耀能让它重生。看到“Undisputed”的运行效果,游戏引擎的质量以及动画的精准度令人惊讶。

这是你们所关注的?在Undisputed中,我们认为拳击值得尽可能真实的再现。对我们来说有两件事非常重要。第一是动作。人们常将拳击视为一个着重于拳击的运动,然而拳手会告诉你,最重要的事情是站在一个有利位置,可以出拳而不被打到。我们因此构建了一个系统,其中脚的位置与流畅性至关重要。第二件重要的事情是拳击动作。

Undisputed提供超过60种不同的拳击动作,包括方向性拳击,这使得玩家能够做出战术决策来安顿他们的拳手,并补充了脚步系统。所以Undisputed更像是一种模拟而不是街机游戏?真实性是Undisputed游戏玩法的基石。多年来有一些很好的街机拳击游戏,但作为纯粹的拳击爱好者,我们希望专注于真实的元素。

我们知道,这是体育游戏玩家所感兴趣的,并且我们也相信,还有一个更广泛的观众群体会看到并学会真实的拳击有多有趣。与职业生涯管理相关的方面甚至拳击手的心理准备在游戏中都非常明显。它们像擂台上的表现一样重要吗?是的。我们与在开发中给予我们建议的拳击手们讨论过这个问题。他们告诉我们团队的重要性,一个拳手需要在身边建立一个团队。在Undisputed中,玩家可以选择他们的教练、贴身助手和经理。

这些选择将对他的拳击手发展有真正的影响,同时也会影响他在擂台上的表现以及与他希望对战的对手的比赛机会。除此之外,你可以选择继续留在原团队或者在职业生涯的某个时刻换到别的团队。这些选择都有利弊。去年你们为游戏提供了抢先体验,并在此期间一直与粉丝们保持紧密联系,特别是在Discord上。您从与社区互动中学到了什么?我们很高兴能得到如此多玩家的反馈。

当你在Steam上查看评论,看到有人玩了数百小时,这表明一个充满热情的游戏玩家社区。社区的建议导致了一些拳击动作的修改,使它们更具有冲击力。我们还重新审视了健康值与耐力的平衡变化,甚至某些拳击动作的有效范围。我们期待在10月11日游戏完整版发布时听到更多来自玩家的反馈。你们提供了现代冠军与拳击传奇对抗的机会。这是一个将长期粉丝与新拳击爱好者融合的方式吗?我们是这样认为的。

我们希望加入当前拳击界的大明星,同时也向传奇人物致敬。我们是在看着如Riddick Bowe和Roy Jones Jr.这样的拳手成长起来的,与泰森·富里、Canelo以及其他当代明星对抗非常有趣。因此,玩家可以体验到这些奇妙的比赛,也可以学习一些他们不太了解的拳手。