我们是伴随着乐一通角色一起长大的。塔斯、崔弟和西尔维斯特,甚至兔巴哥总是能点燃我们的情感。老实说,当乐一通:疯狂运动世界宣布登陆Nintendo Switch时,我们感到十分兴奋。这款乐一通角色参与的体育游戏立即让我们想起了《空中大灌篮》。然而,当我们拿起手柄时,我们很快被失望所取代。以下是我们对乐一通:
疯狂运动世界的评测,游戏定价过高(五十欧元),自2024年9月27日起可通过实体店和eShop购买,内容却极为有限。一个在纸面上很有吸引力的游戏……乐一通:疯狂运动世界顾名思义是四个体育迷你游戏的合集。花五十欧元,你可以与乐一通角色一起玩篮球、足球、高尔夫和网球。让我们直接进入正题:乐一通:疯狂运动世界是一款操控体验迥异的游戏。在某些运动项目上它易于操作且令人愉快,但在其他项目上却极其令人不快。
高尔夫是其中的“惊喜”。总体而言,你需要选择球杆、瞄准、调整力量,然后出发!你还可以在击中目标时获得奖励,而且谁知道呢……也许在绿地上藏着一些捷径!在经过几轮之后,你还可以获得一个特殊的击球,使你的下一次击球变得简单。虽然AI的出场时间稍长,但可以加速进行!和每次高尔夫球游戏一样,根据你的击球次数获得奖励。网球则显得不那么有趣,但容易上手且操作顺畅。你可以进行2v2或1v1的比赛。
有一个按钮用于正手击球,另一个用于挑高球、旋转球或切削球。你需要靠近球,第一次按按钮是蓄力,第二次是击球。你可以为球增加方向,但奇怪的是它并不总是很灵敏。还有一个几乎无法阻止的特殊击球,它会随着交换而积累。以及可以收集的道具,比如向对方场地投掷的炸药。网球这项运动当然易于操作,但缺乏节奏感。随着比赛的进行,无聊迅速蔓延,原因在于操作过于沉重和移动不够直观;
我们的角色会因简单的摇杆动作而发生大量偏移。篮球则是一场灾难:这个迷你游戏既不易操作也不易上手,从未接触过篮球的人需要时间才能掌握。这一部分内容托付给了匆忙上马的基础开发。整体来看,你有一个传球按钮,一个投篮按钮,一个跳跃按钮(用于阻挡,跳跃对篮板无用)。投篮按钮变成了用于推对手以夺取球权的按钮。玩篮球仿佛像是一种折磨,没有其他合适的词来形容。场地太小,动作不流畅,操作不灵活,节奏太慢。
我们最后来说足球,它的操控和篮球相似。与跳跃不同,你可以进行小幅度的闪避,以避免对手的推挤。不论是篮球或足球,开发者都呈现出一个廉价版的《马里奥足球》,同时提供了乏味的操作、不直观的控制方式和缓慢的节奏。有些场地有改变规则的因素,但这不足以为游戏增添乐趣。当中也有投掷道具,但我们很快便见识完所提供的内容。可玩角色有九个,每个角色都有不同的属性。角色有力量、智慧和速度等水平。
但这些特性最终在游戏中影响不大。即使经过数小时的游戏,我们也不能确定智慧有什么作用。它是否使AI更好地定位?让投篮更准?对于高尔夫来说又有什么影响呢?乐一通:疯狂运动世界提供多种游戏模式,但我们快速就能把握全部内容。终极杯模式让我们连续挑战这些运动,以争夺终极杯奖项,对战三名玩家(机器人或真实玩家)。在团队运动或网球项目中,我们会被“随机”分配对手(实际上,我们轮流交换同伴)。
每次赢得一项运动,我们将获得10分(而输家获得五分),也可以获取以奇怪方式分配的额外分数。四项运动仅售五十欧元
第一个在网球中发出ACE球或在篮球中进行超级投篮或抵挡对手的人将获得一点分数。最终,即便在迷你游戏中输掉,我们仍然可能成为得分最多的人。终极模式还可以解锁新场地。“运动”模式允许我们单独重复迷你游戏,并修改一些选项(如网球的局数)。我们也可以在网球和高尔夫中使用运动控制。
然而,游戏并不适合运动控制,这本应是个好主意,但结果却成为新的麻烦。就网球而言,我们需先挥舞一次手臂来蓄力,然后再挥一次打球。这种想法真是奇怪!要连续完成这两个手臂动作来击打球几乎是不可能的。乐一通:疯狂运动世界有一个挑战模式,但其内容也很有限。它由每项运动的四到五个挑战组成,内容重复并逐渐复杂化,直至让人感到苦不堪言。例如,在网球中,你必须在时间结束前完成一次超级击球。
后来,你需要在时间结束前完成两次超级击球。重复往复……挑战模式可赚取个性化元素,如羊毛球形状的球和新的高尔夫球杆。怀旧不代表一切
我们只能建议你避开乐一通:疯狂运动世界。重申一遍,这款游戏不便操作、不舒适、不乐趣,即便是瞬间体育类游戏也有更好的品质和更丰富的内容。《马里奥与索尼克在2020东京奥运会》提供二十多项运动和三十二名角色,售价六十欧元。乐一通:
疯狂运动世界售价五十欧元,只提供四项运动和九名可玩角色……我们更不用说四个可玩项目的质量如何……怀旧的玩家可能会感到失望:游戏仅提供英语配音,重复很快,甚至变得无聊。我们感受到开发者在游戏体验质量上并不下功夫,而是想通过怀旧情感吸引玩家。美术风格虽有趣,提供了漂亮的卡通画风,但整体模糊,最终看起来不悦目。球场是空荡的,而观众则极度缺乏活力。当我们看到观众们在不断重复同样的动画时,心中充满了挫败感。
尽管游戏的开始菜单有标志性的主题乐,但音轨最终显得单调。虽然我们之前提到过配音的不足,但音乐也屈指可数。对于在篮球比赛中没有配上如《空中大灌篮》中的Let’s Get Ready To Rumble这种代表性音乐,我们感到失望。我们附上了一段我们制作的超过三十分钟的视频,让你自己看看游戏玩法。