电子竞技运动员并不总是被描述为“灵感”,但这是丹麦时任首相Lars Løkke Rasmussen在2018年哥本哈根Blast Pro系列赛上发表演讲时使用的短语。这标志着在中国和韩国的游戏温床之外,首次有国家元首举办电子竞技锦标赛,体现了这个斯堪的纳维亚国家对竞技游戏的态度,这是对这个新兴行业的有力支持。
毕竟,尽管电子竞技行业在过去十年中有所发展,但它的竞争对手和在该行业工作的个人经常不得不向那些尚未相信其作为合法运动的人证明自己。然而,丹麦的情况很少如此,丹麦是首批实施明确的电子竞技国家战略的国家之一,该战略涵盖了从人才发展到商业机会的各个方面,旨在巩固其作为竞技游戏领先国家的地位。在丹麦,电子竞技行业从来不用担心被认真对待。
当被问及为什么电子竞技在丹麦如此受欢迎时,Blackbox Media公司的创始人兼首席执行官雅各布·克里斯滕森说:“我认为这是多种不同的事情。一个是文化接受度。如果你周末去参加一场电子竞技锦标赛,并在周一的工作午餐时谈论它,没有人会嘲笑你或看不起你。它不会被游戏和电子竞技的通常污名所包围。”丹麦作为繁华的游戏中心的声誉因其专业电子竞技的发展而得到提升,其中大部分发生在首都。
作为总部位于哥本哈根的Astralis和Blast的联合创始人,Kristensen已经看到了这种增长是从内部发生的。如果有人问,克里斯滕森相信,60%到80%的走在街上的哥本哈根人现在都听说过Astralis,这是一家以《反恐精英2》团队而闻名的电子竞技公司,尽管它也参加过国际足联和彩虹六号围攻等其他比赛。
与此同时,Blast是一家电子竞技锦标赛组织者,声称拥有1500万全球粉丝,并向全球154个地区分发游戏内容。除了总部设在哥本哈根的组织和精英游戏玩家外,哥本哈根还举办了一系列全球知名的电子竞技活动。仅在今年,它就在该市12000个座位的皇家竞技场举办了Dota 2日历上最大的年度锦标赛The International,这也是PGL 3月份《反恐精英2》大满贯赛的举办地。
克里斯滕森认为,所有这些都有助于丹麦——尤其是哥本哈根——的电子竞技从一种小众消遣发展成为一种主流活动。他补充道:“Astralis和Blast的推出意味着哥本哈根现在已经巩固了自己作为欧洲电子竞技之都的地位。”。“在很多方面,哥本哈根已经成为一个举办大型电子竞技活动的地方——这不仅是因为这座城市在这些事情上非常积极主动并给予大力支持,还因为这里的观众会出席。”
游戏专属的时装周
在电子竞技在哥本哈根日益普及的推动下,该市目前正在投资一个项目,该项目旨在挖掘更广泛的游戏文化。Kristensen目前在Blackbox Media任职,负责举办哥本哈根游戏周,这是一项于1月首次举办的新活动,将于2025年2月返回贝拉中心举办第二届。虽然有电子竞技的成分,但这个年度聚会不仅仅是观看人们在大屏幕上玩电子游戏。
相反,Kristensen说,这个想法是为游戏创造一个时装周,将不同世代的玩家聚集在一起,无论他们的主要爱好是在游戏机上竞争、交易卡、棋盘游戏还是体育运动。为此,首届哥本哈根游戏周举办了《反恐精英2》锦标赛,同时为家庭提供了教育区,为儿童提供了乐高赞助的游乐场,提供了尝试体育和数字运动的空间,并为cosplayers、龙与地下城和战锤等社区提供了一个“超级粉丝”世界。
哥本哈根游戏周也为交易卡收藏家提供了机会(图片来源:哥本哈根游戏周/Bella Group)
此外,游戏周的存在也进一步加强了丹麦游戏产业。首届活动包括两个会议轨道,其中包括14个小组讨论,涵盖游戏设计、向投资者和出版商推销以及业务开发等主题,同时还有一个空间可以尝试由崭露头角的开发者和学生制作的游戏。
在酒店公司Bellagroup的支持下,BlackBox Media与该市旅游机构Wonderful Copenhagen合作开发了这一活动,该机构的活动负责人Kim Mejnert Frydensbjerg表示,来自整个游戏生态系统的利益相关者聚集的市场存在缺口。
“当然,我们有Blast和其他大型单一活动,但我们看到有一个更全面的方法,我们可以在一个大型活动中聚集游戏电子竞技领域的所有不同利益相关者,”他说。“我们还没有达到目标,但我们认为有可能达到一个人们聚集在一起的地方——开发者、玩家、观众、每个人——并有整整一周的时间见面。“每个人都有自己的议程,但也可以相互学习,并举行广泛的会议。
有很多不同的整体活动、节日,这就是我们找到灵感的地方,我们看到电子竞技游戏社区在每个人都能见面的地方存在差距。”“他们可以连续谈论八个小时”第一版哥本哈根博彩周吸引了12000多名与会者,如果活动的第三天没有与丹麦新国王的加冕冲突,这个数字可能会更多。
虽然参加此次活动的主要是国内游客——克里斯滕森说,持票人代表了15个国家——但人们乐观地认为,在哥本哈根历史上较为平静的时期,博彩周将开始吸引国际游客和企业来哥本哈根。即使在第一版中,观众也比通常参加《反恐精英2》锦标赛的观众更加多样化,后者往往吸引18至29岁的男性。然而,《游戏周》吸引了更多的家庭和女性,而Mejnert Frydesbjerg观察到,年龄范围也“相当广泛”。
“当然,有很大一部分年轻人想参加比赛,”他补充道。“但实际上,我们在游戏周上看到的,以及我们从其他活动中学到的,是老年人也很感兴趣,他们想参与其中,他们想成为其中的一员。”克里斯滕森预计,明年将于2月13日至15日举行的活动的出席人数将在16000至20000人之间,因为人们已经看到了这个节日的样子,这意味着它所包含的内容是明确的。他还指出,第二届的门票价格已经“大幅”
降低,以确保每个人都能参加这场活动。克里斯滕森表示,《游戏周刊》第一年没有盈利,他说这“不是预期”。相反,我们的目标是首先建立一个能够自立的活动,然后在三年后开始产生回报。他说:“我们的回报将是哥本哈根市的一件大事,这将娱乐和激发居住在这里的人们,但也有可能吸引人们参观这座城市。”。“所以,就像从头开始建设的其他事情一样,我们需要做很多事情,但这是计划的一部分。”
Mejnert Frydensbjerg指出,第一年签约的“所有合作伙伴”都将回归第二期,他认为这是首版成功的有力指标。2025年支持该活动的品牌包括乐高和嘉士伯,而联想、罗技和HyperX等品牌都将到场。在体验方面,Mejnert Frydensbjerg承诺“更多空间”、“更多活动”和“更多内容”。完整的节目仍有待公布,但已经证实,Alexander Husum、Daniel“Dingo”
Kristensen和The Salmon Rider等受欢迎的YouTube用户和游戏玩家将出席。北欧卡展是北欧最大的卡展,丹麦足球超级联赛将为与会者提供互动体验,同时还将有一个区域可以玩EAFC和Fortnite等游戏,以及查看复古足球衬衫、街头服饰和运动鞋的空间。正如丹麦的游戏一样,压倒性的信息是,每个人都有适合自己的东西。克里斯滕森说:
“Blast锦标赛是一件很棒的事情,但它的产品与足球比赛非常相似。”。“你去切尔西体育场,坐几个小时,喝杯啤酒,看比赛,然后回家。爆炸也有点一样。“在这里,我们想打造一些能更多地激励人们、有更多互动的东西,所以这个节日总结了游戏文化所触及的一切,这比以前多得多。“最酷的是,人们参与这些事情的锚通常是一种根深蒂固的激情。当你找到一个真正喜欢《魔法:
聚会》的人时,他们可以连续八个小时谈论它,这种激情在这个节日里汇聚在一起。”