工业和国内贸易促进部(DPIIT)与WinZO达成了一项为期两年的谅解备忘录(MoU)战略合作伙伴关系,通过促进创新、培养熟练人才和扩大初创公司在全球舞台上的竞争,加速印度互动娱乐行业的增长
通过与总理纳伦德拉·莫迪在游戏和技术领域的Atmanirbhar Bharat愿景保持一致,该倡议旨在将印度确立为互动娱乐的全球领导者,在3000亿美元的全球游戏市场中占据重要份额。

这一伙伴关系的核心是WinZO与DPIIT合作建立了一个卓越中心(CoE)。CoE将成为初创企业和企业家的跳板,重点关注关键方面,如建立一支技术娴熟、行业就绪的劳动力队伍,创新印度游戏资产的货币化战略,为世界级质量的全球市场开发“印度制造”知识产权,吸引外国直接投资(FDI),推动印度交互式技术产品的制造。通过解决货币化和人才缺口等长期挑战,CoE将在塑造印度游戏和互动娱乐行业的未来方面发挥作用。

根据USISPF最近的一份报告,到2034年,印度的互动娱乐业预计将增长到600亿美元,创造200多万个就业机会。DPIIT-WinZO合作伙伴关系旨在通过黑客马拉松、研讨会、加速器计划和策划的推介活动培育初创公司,从而利用这一潜力。此外,谅解备忘录还将扩大WinZO的旗舰技术胜利计划(巴拉特版),这是一个用于识别和指导印度顶级游戏开发商的平台。

该计划已经在游戏开发者大会(GDC)和Gamescom LATAM等全球论坛上展示了印度的游戏人才,现在将通过DPIIT的支持扩大其影响力。DPIIT联合秘书Sanjiv Singh补充道:“这一伙伴关系是利用印度作为生产商和出口商的潜力的一个重要里程碑。通过我们与WinZO的合作,我们的目标是促进创新,促进创业,并使初创公司能够制造全球标准的产品。

这一举措与我们使印度成为互动技术领导者的愿景相一致,为莫迪总理关于自力更生的印度的愿景做出了有意义的贡献。”谅解备忘录还侧重于通过为专业人员提供编码、动画、游戏设计和开发方面的尖端技能来弥合该行业的人才差距。CoE将为初创公司提供获得WinZO 5000万美元基金的机会,用于互动娱乐项目、行业领导者的指导以及与投资者的直接联系。

DPIIT印度初创公司总监Sumeet Kumar Jarangal博士强调:“这一举措证明了我们致力于通过与行业合作伙伴合作,为企业家建立一个繁荣的生态系统。通过提供资源、指导和全球曝光,我们不仅在创建初创公司,还在建立一个人才和创新渠道,使印度处于全球游戏行业的前沿。”WinZO联合创始人Saumya Singh Rathore表示:

“我们很荣幸能与DPIIT合作,DPIIT一直是我们这样的企业家从印度到世界的梦想、建设和扩展的基石。这份谅解备忘录是朝着创建一个生态系统迈出的变革性一步,该生态系统不仅促进印度的创新,而且将印度的产品和知识产权置于全球舞台上。通过推动外国直接投资、培养世界级人才和推动面向未来的知识产权的创造,我们正在为互动娱乐的新时代奠定基础。

受到总理阁下在启动Mahakumbh期间的呼吁的启发,我们认为这是我们将印度塑造成游戏和技术创新全球领导者的承诺。””