每年都有一些熟悉的事件:复活节、圣诞节、生日和新款EA Sports FC(前身是FIFA)的发布。2024年也不例外。因此,问题是:这次的进步有多大,这个系列有什么发展?短暂的欢乐
其中一个最令人兴奋的新变化是Rush模式,它取代了不那么受欢迎的Volta模式。这个模式摒弃了摆姿势和炫技,取而代之的是经典足球的紧凑5对5版本。

这让人想起Kings或Baller League,因为大厅的布景也类似。由于场地较小且比赛节奏较快,良好的站位至关重要。红牌被蓝牌的时间处罚取代,点球更像冰球中的射门,球员独自一人面对守门员进行射门。Rush模式被集成到各种在线游戏模式中,并且也可以在开球模式中进行。这个概念运作良好,带来了短暂的欢乐。由于节奏快,战术元素自然有所简化。

然而,我感到非常遗憾的是Rush模式没有自己的联赛或职业模式,让我能够带领一支队伍夺冠。它在职业模式的青少年部分得到了应用,帮助年轻天才的发展。这带来了不同的体验,使您可以提前了解新兴球员。职业模式有什么变化?球员和经理的职业生涯都在外观和内容上进行了改进,尤其是转会选项。您可以更有针对性地寻找适合您策略的球员。对于顶级球队而言,往往无需太多调整,但对于较小的俱乐部而言,您可以更多地参与其中。

尽管转会时的采访和谈判看上去很漂亮,但由于缺乏语音输出,它们依然感觉有些呆板。流程很快就会重复,如果已经放弃了更有趣的演绎,一个简化的菜单效果会更高。积极的一面是,球员职业生涯有多个起点。您可以作为一名前星球员在受伤后回归,或者在女子足球的五个顶级联赛中开启职业生涯。这种扩展是早该出现的。此外,两个职业模式中的细微调整使体验更加完善。

令人遗憾的是,没有一种体育场管理系统,让我们能够建造新体育场或扩建和改进现有体育场,并调整门票和销售价格以筹集资金。此外,球队多年来一直穿着相同的球衣。若能有一个丰富的球衣编辑器,包括媒体集成,每个赛季都有自己设计的球衣,这将使游戏感觉更加新鲜。FC IQ是否重塑一切?除了新功能,游戏玩法基本保持不变。EA Sports FC 25感觉比前作略慢。位置和时机依然至关重要。

盘带不再占优,远射依然有效,这一点AI也经常利用。守门员表现出色,尽管偶尔会有失误,这让人有些挫败,但也显得真实。FC IQ是一个“新”系统的名字,旨在优化球员行为,使他们在角色上表现得更好,并适应位置上的比赛风格。这听起来像是每两年以不同名字出现的功能,感觉也是如此。我没有发现全新的战术转换或行为模式,因为边锋多年来一直有可能内切或等待传球。

在后一种情况下,偶尔会发现稍微好一点的行为,这是值得肯定的。不幸的是,我在两场比赛中遇到一个错误,一名外场球员整场半场都不在他的位置,而是一直想覆盖已经被另一名队友占据的内场位置。这应该可以通过补丁轻松修复。终极球队和技术与往常一样
终极团队没有重大新变化,除了整合了Rush模式并取消了合同卡。付费制胜的原则依然存在。那些喜欢终极团队的人将继续在EA Sports FC 25中找到乐趣。

不喜欢这个模式的人可能这次也不会被说服。除此之外,EA FC 25和前作一样美观,但没有显著进步。开场场景再次被简化,这有点遗憾。至少在离线模式中,这些场景应该增加更多的氛围。在线上舍弃这些更有意义。最大的变化可能是听觉上的。Florian “Schmiso”Schmitz-Sommerfeld 和 Jan Platte为新作解说。他们的新声音让一切焕然一新,但持续的问题主要是技术性的。举个例子:

比赛开始,Schmiso和Jan Platte介绍比赛并谈论一些设置,而比赛已经开始。在他们的介绍之后,场上第一个向禁区发起的进攻时暂时没有解说。只有在第一次射门失误时,解说员才会再次开口。这是游戏的老毛病,许多时段只有静音或简短的解说。这应该着手解决并在未来优化。