今天的PlayStation是视频游戏的代名词,但在30年前的这一天,它是一家日本电子巨头的第一台处于劣势的游戏机,正准备与在该行业拥有数十年历史的同胞双头垄断进行艰苦的斗争。尽管看起来不太可能,但索尼在对抗世嘉和任天堂时取得了巨大的成功,这可以说是由于缺乏自满情绪。它找到了一种更好地满足开发者需求的方法,吸引了更广泛的玩家,为主流打包了新技术,并开创了一种以叙事为重点的大片游戏。

这些因素仍然是索尼品牌今天强大的核心。它的PlayStation 5是目前最受欢迎的4K游戏机,而它最近也推出了PS5 Pro,承诺即使索尼本身没有新的软件来推动圣诞节,也能推出最新大片的最佳版本。它的主要特许经营权,如《战神》、《最后的我们》和《地平线》,在整个行业中都显得很重要。这不仅是因为续集、分拆和翻拍,还因为这些属性越来越多地从游戏机扩展到PC,甚至扩展到其他形式的媒体。

这部基于PlayStation制作的《最后的我们》的HBO节目获得了24项黄金时段艾美奖和3项金球奖提名。在纯粹以游戏而闻名三十年后,这一扩张可能是自1994年原版游戏机发布以来PlayStation最大的转变。但索尼互动娱乐公司联合首席执行官赫尔曼·赫尔斯特表示,这是一种自然演变。他说:

“开发丰富的叙事驱动故事是我们的DNA,我认为我们不仅在游戏领域,而且在更大的娱乐行业都为讲故事设定了很高的标准。”。“当团队创造出像《最后的我们》这样令人难以置信的故事时,他们希望他们创造的世界能被尽可能多的人体验到。”但这并不意味着对游戏的关注正在消失。Hulst表示,该公司鼓励其工作室探索激情项目,并引用了《对马幽灵》和今年的《太空机器人》。

为了创建一份代表PlayStation品牌的游戏清单,该公司考虑了这些利用工作室优势和行业趋势的项目。赫尔斯特说:“对我们来说最重要的是,我们继续带来我们工作室以单人游戏而闻名的健康组合,比如即将上映的《羊蹄鬼》,以及《地狱潜水员2》等直播服务游戏。”。“像Astro Bot或Lego Horizon这样有趣而独特的体验有助于充实我们的投资组合,所以每个人都有适合自己的东西。”

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事情并不总是一帆风顺。索尼在将在线或“直播服务”游戏确定为追求的行业趋势并将其大部分资源转移到开发游戏上后,面临着审查。此后,它收购了《光环》和《命运》的创作者Bungie,但解雇或转移了许多员工。它取消了对《最后的我们》的多人拍摄。它还关闭了《康科德》,这是一款来自2023年收购的工作室的在线射击游戏,发布仅两周后。那个工作室已经关闭了。但是,扭转或反击困难也是该品牌DNA的一部分。

第一台PlayStation
众所周知,索尼拥有一个全球重要游戏平台的野心始于一个错误的开端。该公司已达成协议,将开发一款与超级任天堂卡带兼容的机器,该机器还将播放新的基于CD的游戏,并在1991年的CES博览会上宣布了其所谓的PlayStation(以及超级任天堂的CD插件)。第二天,任天堂宣布撕毁与索尼的合同,但这些机器从未发布。到1994年,索尼已经制造了一款完全属于自己的同名设备。

PlayStation是世嘉土星的直接竞争对手,比任天堂64早一年多发布,最终销量将是其两个竞争对手总销量的两倍多。得益于其低成本光盘、可访问的开发设备、前卫的广告和开放的商业态度(而世嘉和任天堂则非常青睐其内部开发商),Square和Namco等巨头在很大程度上放弃了其他平台,转而使用PlayStation。

虽然索尼在没有全资开发商的情况下开始了它的旅程,但它的系统被人们铭记为这个时代大多数最大游戏的发源地,包括《古墓丽影》、《大劫匪》、《最终幻想VII》、《合金装备》和《生化危机》。1995年,PlayStation以700美元的价格抵达澳大利亚。这比土星的当地价格便宜,但仍然是一笔巨大的投资;经通胀调整后,相当于今天的1400多美元。

但随着价格较低的游戏和针对比年轻男孩更广泛的人群的营销,它成为了90年代的热门游戏机。索尼的主导地位一直持续到21世纪初,其PlayStation 2成为并仍然是有史以来最畅销的游戏机。(重要的是,它包括播放DVD电影的能力,尽管它比当时的许多DVD播放器便宜。)在过去的三十年里,PlayStation将其内部工作室的名单扩大到十几个,加强了其自有资产的阵容,成为今天的行业巨头。

索尼PlayStation业务联席首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)表示,有一件事一直保持不变,那就是人们渴望突破界限,提供新技术来增强沉浸感。加载
他说:“我们的产品利用触觉反馈和3D空间音频等技术来增加游戏中的感觉,增强光线追踪使游戏更加逼真,更快的处理使创作者能够使他们的游戏更加有趣。”。“我们的目标是为玩家提供最好的游戏体验,这始于为开发者创建最好的平台。”