每周五,A.V.俱乐部的工作人员都会在周末开始,看看游戏世界,用一点博弈论深入了解支撑我们热爱的爱好的想法。我们将在上面的空白处发声,并邀请您在评论中做出回应,告诉我们您本周末要玩什么,以及它让您思考了什么理论。正如我在这个领域经常注意到的那样——通常是在截止日期前我正在审查一款60小时的RPG游戏时——很少有艺术媒介比电子游戏更关心人们的时间。

作为一个最近刚看完《邪恶》的人,一个变了样的人——也就是说,一个大了将近三个小时的人,里面装了更多的爆米花——我被提醒说,即使是最长时间的电影,在故意吞噬人类生命的大块时,也无法与最微小的游戏相提并论。(地狱,即使是乐高地平线冒险,一款与大脑无关的游戏,它设法将所有游戏中最完整、最全面的启示录之一浓缩成一种轻松的儿童友好格式,也要求更高。

)成年人玩游戏就是生活在不断的恐惧中,担心你的爱好吞噬你的时间、睡眠和生活。谁有时间?幸运的是(至少对我们这些理解它的人来说),我们正在美国度过一个漫长的假期周末,也就是说,这是人生中罕见的一段时间,你可以在不破坏事业/友谊/关系的情况下,将生命中的几个小时交给伟大的上帝游戏。这让我们回到了我在本专栏顶部用大写字母写的问题:既然你有几分钟的时间可以玩,你的深潜游戏是什么?

2024年对他们来说当然并不缺乏;毕竟,今年以《最终幻想VII重生》拉开序幕,这是近年来最无耻的时间咆哮游戏之一。这不仅仅是因为最大化RPG是巨大的,尽管它是;事实上,这是一个100小时的翻拍,是60小时游戏中的一部分,然后被迷你游戏、奖励战、纸牌战、那些该死的Moogle房子等塞满了。

这是一款假设你有无限时间玩的游戏,如果我还没有像我要做的那样疯狂地完成它,我很容易将其视为一个漫长的游戏疯狂周末的候选者。与此同时,《龙的教条2》并没有那么长,但它确实对专注力有类似的要求:任何一款游戏,如果你因为没有足够注意雇佣兵的背信弃义而意外地摧毁了你的主要城市,那都是一种要求。DD2很好地提醒我们,游戏不仅仅是因为时间,而是因为注意力:

这是一款假设你愿意放弃心理运行时间来学习其规则的游戏,无论是掌握各种原型,管理如何尽可能快速有效地击败老板怪物,还是只是记住其复杂的快速旅行系统是如何工作的。更不用说那些包含大量游戏的游戏了:我计划在这个周末花些时间玩《不明飞行物50》,这是莫斯茅斯收藏的50款另类宇宙NES游戏。我玩过很多《UFO 50》,但仍然觉得我几乎没有触及它的表面;

也许这个星期五是最终深入了解像Barbuta这样晦涩而迷人的谜题的最佳时机,或者向朋友挑战一场极其令人上瘾的甲板建造者Party House。《UFO 50》拥有一种只有独立游戏设计才能真正获得的自信:这是一款完全满足于让数十小时的隐藏宝石隐藏在虚拟尘埃层后面,等待被发现的游戏。(我个人的建议是,如果你一直在看它的标题列表并想知道从哪里开始:试试《Mortol 2》。它比《Mortol 1》好!)