尽管恐怖游戏经常被污名化为廉价、简单、大众化的东西,但很少有人会反对这样一种观点,即Visceral games的《死亡空间》是一件真正的艺术品,在发布16年多后,它仍然因其出色的艺术指导、充满活力的UI元素而受到尊敬,当然,它也非常可怕。
当然,如果没有永恒的主角和吉祥物Isaac Clarke,死亡空间就不会是死亡空间——一个普通的乔,被扔进了普通的环境中,只配备了一系列伤害处理工程设备和一个工程师RIG,后者可能是这部受人喜爱的游戏系列中最知名的元素。但你知道吗,在艾萨克得到他的标志性西装之前,它的设计经历了无数次迭代,最初看起来一点也不像最终版本?
正如我们最近翻阅马丁·罗宾逊(Martin Robinson)的《死亡空间艺术》(the Art of Dead Space)艺术书时重新发现的那样,RIG的第一批设计不像普通工程师会穿的东西,而是更接近Crysis的CryNet纳米服——更适合超级士兵,而不是像艾萨克这样的人。
正如艺术书中所展示的那样,该套装的早期迭代具有刀片和能量武器等功能,这些功能最终都被废弃了——不仅因为它们不符合游戏的整体氛围,还因为它们让艾萨克看起来更像是一个刻板的超级英雄主角,随着开发的进行,Visceral对《死亡空间》主角的愿景发生了变化,他的服装也发生了变化。
这本书还对RIG的肋状设计提供了一个有趣的见解,揭示了除了通过贸易来适应Isaac的角色,使团队能够在他的背上实施营养健康条,并反映了USG Ishimura的设计外,其实施还有另一个更具技术性的原因。据《死亡空间》的艺术总监伊恩·米尔汉姆(Ian Milham)介绍,该套装的罗纹部分是因为开发者想将游戏的照明推向极限。RIG上的锯齿允许他们尝试阴影,使其在玩家穿过不同光源时看起来栩栩如生。
米尔汉姆说:“从技术上讲,我们想投资照明,所以这样的锯齿状纹理为光线提供了很多空间。玩家将在照明中移动,这给了阴影很多空间。”。